martes, 30 de marzo de 2010

La mentira de la reencarnación

Es notable la capacidad de fantasear que permitió al hombre primitivo escapar de la idea de la muerte como tránsito hacia la nada. La creación mental resultante fue la idea de espíritu, de “reino espiritual”. Allí, en ese “otro mundo”, alejado de todo paro cardíaco, de toda corrupción de la carne, de todo lo material, se podía continuar existiendo.


Nacen así las ideas de reencarnación, resurrección, metempsicosis, cielo, purgatorio e infierno.

Los pioneros de la teosofía, han ideado un sistema en el que existen infinidad de seres espirituales esperando turno para la encarnación. También nos hablan de reencarnación.

La idea de la reencarnación, inventada con el fin de rehuir el concepto de muerte como viaje sin regreso hacia la nada, se entiende de varias maneras.

Según la doctrina de la predestinación, en contradicción con otro dogma, al nacer un niño, Dios no crea un alma para él, porque ésta ya preexistía como individuo en condición espiritual, pero por primera y única vez nace en forma humana.

A su vez, según la idea de la transmigración o metempsicosis, el alma humana ya ha tenido varias encarnaciones no sólo en seres humanos, sino ¡también en animales y plantas! Puede renacer tanto para habitar en un cuerpo humano, como retornar de este hacia el animal o vegetal.

Por último, en la reencarnación propiamente dicha, según los teósofos quienes pretenden sostener una auténtica ciencia, el alma humana antes de su nacimiento como niño, ya ha vivido en la Tierra como hombre o mujer. Pero una vez hecha humana si antes era otra cosa, ya no puede retrogradar. (Véase al respecto: C. Jinarajadasa, Fundamentos de teosofía, Kier, Buenos Aires, 1982, pág. 58).

Esto, evidentemente se halla entroncado con el budismo.

Buda, para cortar el hilo de las interminables reencarnaciones con posibilidades de retrogradar de formas superiores a formas inferiores, modificó el dogma brahmánico en el sentido del progreso lineal hacia una meta final y segura: el Nirvana.

Leemos en “Explorando el budismo” de Christmas Hmpreys (Ed. Dédalo, Buenos Aires, 1975, pág. 82), autor de más de una docena de libros sobre el budismo, el siguiente poema titulado: Cuando yo esté muerto:

  • “Cuando yo esté muerto, ¿quién muere y dónde estoy yo?

  • ¿Una gota de rocío sobre un mar brillante un huésped del cielo?

  • ¿O descanso por un tiempo y después vuelvo para una nueva experiencia?

  • No existe nada inmutable, cielo o infierno ni el olvido de la vida.

  • Sólo un corazón en reposo, y después más andar.

  • Vivimos, y al vivir aprendemos; morimos, y de nuevo volvemos

  • Sin embargo, ¿qué es lo que vuelve a esta agitada Tierra?

  • No lo sé.


Hay un camino que viene al nacimiento en todo hombre, y al final, reconocerá el hermano a toda cosa como amiga”.

La palabra Karma (en Pali; Kamma) posee tres significados: 1º) la ley natural de la acción y reacción como iguales y opuestas; 2º) los resultados de la acción en el sentido de la resultante neta de una larga serie de acciones realizadas por un individuo o grupo. En este sentido, un hombre habla de su “buen Karma”, o señala “mal Karma” que está sufriendo en ese momento un grupo o una nación.

Oscuro parece el budismo para la mentalidad occidental. No obstante, los budistas afirman que la gran mayoría de la humanidad acepta la enseñanza del Karma, ante el interrogante: ¿Hay una ley viva, como lo son todos los procesos del pensamiento, la emoción, y nuestros cuerpos que están relacionados entre sí? El budismo tiene una respuesta clara, pues nos dice “que no hay nada muerto, que todo el universo no es otra cosa que la semejanza exterior de la Sola-Mente, y que toda parte de su transformación es indivisiblemente una vida, una ley y una Iluminación”.

“La doctrina de la reencarnación es un corolario necesario de la del Karma. Si un hombre es responsable de las consecuencias de sus pensamientos y sus actos, no puede escapar a los consiguientes resultados por la muerte de su cuerpo físico. Aun el suicida regresa una y otra vez a la situación que se negó a enfrentar hasta que haya aceptado los productos de su propia imaginación.”

Vemos así que todo este producto de la más genuina imaginación basado puramente en la presciencia milenaria, es a la luz de nuestra contemporánea ciencia experimental, una sarta de destapares.

Sólo los nescientes pueden aceptarlo hoy día, pero lamentablemente vemos cómo se multiplican los libros y libritos sobre el tema bajo el falso rótulo de ciencias milenarias, sabiduría de antaño y otros motes.

Solo resta aconsejar, por parte de los que nos basamos en la auténtica ciencia (la experimental) que la gente que no posee vocación para las ciencias, al menos se instruya nutriéndose de los textos de divulgación de los conocimientos con base experimental, con el fin de ilustrarse y no ser víctima de los aprovechados de siempre.

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domingo, 21 de marzo de 2010

Los gordos tienen la mente deteriorada

Las altas cifras de colesterol 'malo' también pueden deteriorar la mente
Los individuos con este trastorno tienen unas cifras del colesterol muy elevadas
Estos pacientes presentaron un riesgo de deterioro cerebral siete veces mayor
El efecto prolongado del LDL y la anamolía en sus receptores, posibles causas:


Las personas expuestas a altos niveles de colesterol LDL ('el malo') durante muchos años, como los que padecen hipercolesterolemia familiar, tienen más riesgo de presentar deterioro cognitivo leve: pérdida de memoria y alteraciones del lenguaje, la atención o el estado del ánimo. Así lo demuestra un estudio español que aparece publicado en 'The American Journal of Medicine'.

"Todo lo que es malo para el corazón también lo es para el cerebro", explica Pedro Mata, presidente de la Fundación de Hipercolesterolemia Familiar y uno de los firmantes de la investigación, en la que también han participado el Hospital Clínic de Barcelona y la Fundación Jiménez Díaz de Madrid, entre otros.

Como indican los autores, es la primera vez que un trabajo encuentra una relación positiva entre los niveles elevados de LDL de las personas con el citado trastorno genético y el deterioro cognitivo leve, que es una fase previa a la demencia y al mal de Alzheimer.

Durante cinco años, los especialistas estudiaron a 47 pacientes con hipercolesterolemia familiar y a 70 personas sanas (que formaron el grupo control). Todos ellos eran mayores de 50 años y no presentaban otros trastornos de riesgo vascular, como la diabetes mellitus o la hipertensión.

Un riesgo siete veces mayor

La gorda Britney Spears


Tras el seguimiento, se vio que los que presentaban la enfermedad genética, además del ya conocido impacto cardiovascular, fueron más propensas a contar con un deterioro cognitivo. Un 21,3% mostró indicios de estas anomalías mentales, frente al 2,9% del grupo control.

A la hora de identificar esta afectación, las quejas de falta de memoria, por los propios pacientes, resultaron muy indicativas. "Su presencia clínica [...] parece ser un importante marcador del declive cognitivo", resalta el documento.

Como posibles explicaciones de esta asociación, los investigadores recalcan el hecho de que los sujetos con hipercolesterolemia familiar presentan altos niveles de LDL a lo largo de toda su vida, con los riesgos consecuentes. "Antes, en la década de los 90, al no haber un tratamiento eficaz, estas personas morían de forma prematura por un problema cardiovascular y parece que no les daba tiempo a desarrollar el trastorno cognitivo", indica Mata.

Otro de los nexos de unión podría ser la alteración en los receptores de LDL, que presentaron un 50% de los participantes con hipercolesterolemia. La evidencia muestra que éstos se han visto implicados "en el mantenimiento sináptico y en la patogénesis del mal de Alzheimer".

"Es cierto que partimos de una muestra muy pequeña, y que es necesario que los resultados se repliquen, pero los datos son impresionantes ya que indican un riesgo siete veces mayor", reconoce el presidente de la mencionada fundación.

Como él mismo concluye, lo más importante de este trabajo tiene que ver con la posibilidad de definir estrategias de prevención del deterioro cognitivo y de su posible evolución en una demencia.

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Epidemia de obesidad extrema en niños de USA.

El exceso de kilos de los menores estadounidenses es peor de lo esperado
Los chicos obesos extremos pueden perder entre 10 y 20 años de vida
Pese a los constantes esfuerzos por prevenirla, lo cierto es que la obesidad extrema entre los niños estadounidenses es mucho peor de lo que se creía.


Su exceso de kilos les pone en una situación en la que tienen riesgo de sufrir problemas de salud a medida que crecen, según un nuevo estudio.

El trabajo, publicado en la revista 'Journal of Pediatrics', se llevó a cabo con más de 700.000 niños y adolescentes en el sur de California, una muestra suficiente para encontrar que más del 6% o 45.000 menores eran extremadamente obesos y más niños que niñas tenían problemas de sobrepeso.

"Este estudio es único porque es la primera vez que tenemos un gran panorama de lo que está ocurriendo con la obesidad en nuestros niños", indica la coautora del estudio, la doctora Amy Porter, del sistema de salud del Kaiser Permanente. "La prevalencia de la obesidad en los niños es mucho mayor de lo que creíamos", señala Porter.

La investigación también revela otro dato preocupante. La 'obesidad extrema' está en aumento en casi todos los grupos y ya afecta al 7% de los niños y al 5% de las niñas, al igual que a poco más del 2% de todos los chicos menores de cinco años.

Para Corinna Koebnick, investigadora de Kaiser Permanente, los resultados de este amplio estudio multiétnico, con estimaciones para los subgrupos étnicos por edad y sexo, se pueden aplicar a todo el país.

"Los niños que son extremadamente obesos podrían seguir siendo extremadamente obesos de adultos y todos los problemas de la salud asociados con la obesidad estarán en su futuro", dijo Koebnick. "Sin grandes cambios en su estilo de vida, estos niños podrían tener una vida entre 10 y 20 años más corta y desarrollarán problemas propios de los 60 años entre los 20 y los 30", agregó.

Nueva categoría


Desde que llegó a la Casa Blanca, la primera dama de EEUU, Michelle Obama, está liderando una campaña gubernamental para combatir la obesidad infantil, que está centrada en la mejora de la nutrición en los hogares y las escuelas.

Dos tercios de los adultos estadounidenses sufren sobrepeso u obesidad y un tercio de los niños son obesos, lo que aumenta el riesgo de contraer enfermedad cardíaca, diabetes y otras enfermedades crónicas. Además, este problema cuesta 150.000 millones de dólares al año al sistema de salud.

Los investigadores intentaron determinar cuántos niños en una zona del sur de California eran extremadamente obesos en base a una nueva definición de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC por su sigla en inglés).

Los médicos no definen a la obesidad infantil de la misma manera que para los adultos. Los niños obesos son aquellos cuyo peso supera el percentil 95 para su edad y altura y los extremadamente obesos son los que pesan 1,2 veces más que esa medida.

En el estudio, los investigadores analizaron los registros de salud de 710.949 niños y adolescentes de entre dos y 19 años inscritos en un plan de salud en 2007 y 2008. El grupo estaba casi igualmente dividido por sexo y alrededor de la mitad eran hispanos.

El equipo halló que los niños con mayor peso eran adolescentes afroamericanas y adolescentes hispanos varones. Los niños provenientes de las islas de Asia-Pacífico y los blancos tenían el menor porcentaje de obesidad extrema.

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miércoles, 17 de marzo de 2010

Especialistas desconfian de la vacuna contra la Gripe A

Temor en Entre Ríos(Argentina) en torno a la vacuna contra la Gripe A
FALTA DE PROSPECTO Y RIESGOS A LA SALUD PÚBLICA
En los últimos días, el Gobierno nacional Argentino compró una importante cantidad de vacunas contra la gripe A (H1N1), fabricadas por el conocido laboratorio Novartis.


La mayoría de esas dosis estarán, por ahora, bajo custodia de organismos de Salud y se comenzarán a aplicar gratuitamente a los grupos de riesgo: trabajadores de salud, menores de 5 años, embarazadas y otros pacientes con patologías que requieran de la inmunización, siendo la provincia de Entre Ríos una de los pocas zonas donde han desembarcado parte de las vacunas. Se trata de unas 30 mil enviadas el pasado 5 de marzo por el Gobierno.

Y es allí dónde, en medio de una incipiente desconfianza, un grupo de profesionales de la salud, entre ellos médicos, enfermeros y especialistas en el área inmunológica, se han negado a vacunarse con esas dosis.

La primera razón es que las vacunas no traen prospecto, es decir no se sabe qué contienen, ni qué efectos adversos puedan tener. La segunda es la casi segura posibilidad que la vacuna contenga adyuvantes inmunológicos, más precisamente el denominado “Escualeno”, un elemento supuestamente natural pero que causa un gran número de enfermedades autoinmunes, de acuerdo a investigaciones científicas recientes.

Por caso, con sólo buscar en Wikipedia en el siguiente link: http://en.wikipedia.org/wiki/Squalene puede verse que la vacuna de Novartis con Escualeno no fue autorizada por la FDA(Food & drugs adminnistration).

“Esta falta de información nos puso en un dilema a mi y a mi familia con niños en edad de riesgo acerca de si vacunarnos o no”, admitió un profesional de la salud de Entre Ríos ante la pregunta de este cronista.

Mientras estas líneas son escritas, el Ministerio de Salud de esa provincia Argentina recibe la incesante consulta de profesionales médicos, preocupados por esta cuestión. La respuesta de los funcionarios de marras es el más sintomático mutismo.
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martes, 16 de marzo de 2010

Primeros casos de H5n1 en Europa desde hace un año

Rumania identificó un brote de gripe aviaria en una granja de aves cerca de Ucrania y dispuso un área de control de 20 kilómetros alrededor del lugar, dijo el martes el Ejecutivo de la Unión Europea.
El brote del virus H5N1 en la comuna de Letea, cerca de la frontera con Ucrania, se dio en un camino migratorio clave de aves salvajes, lo cual podría favorecer su propagación.


"El laboratorio nacional de Rumania confirmó ayer que el brote está relacionado con la cepa altamente patógena H5N1 de la influenza aviaria", dijo la Comisión Europea en un comunicado.

"Para limitar la propagación del virus, las autoridades rumanas aplicaron inmediatamente las medidas de control contempladas en la legislación de la UE", agregó.

Aunque el año pasado los medios prestaron poca atención al virus H5N1, se registraron brotes de la enfermedad en aves y muertes humanas en China, Egipto, Indonesia y Vietnam.

Este es el primer caso en Europa desde que la enfermedad fue detectada en un pato salvaje en Alemania el año pasado.

Pese a que la transmisión del H5N1 entre personas es débil, los expertos dicen que sigue siendo un riesgo, sobre todo si se mezcla con la ahora dominante gripe porcina H1N1. Un híbrido formado por esas dos cepas podría ser moral y fácilmente transmisible entre los humanos.

Todas las aves de la granja fueron sacrificadas y alrededor de esa zona se demarcó un área de protección de 6 kilómetros, rodeada por otra de "alto riesgo" de 20 kilómetros de ancho para restringir los movimientos.

"Se están realizando exámenes para confirmar la enfermedad en el laboratorio de referencia en Gran Bretaña", dijo Marian Zlotea, jefa de la autoridad nacional sanitario-veterinaria de Rumania.

"Estamos hablando de una granja de campesinos muy pequeña, situada en un área muy aislada (...) y dos gallinas. Probablemente la cepa fue traída por aves migratorias", agregó.

La geografía de Rumania aumenta el riesgo de propagación del virus. El país está ubicado en la ruta migratoria Via Pontica, que las aves salvajes usan en la primavera para volar al norte desde Africa hasta Escandinavia y Siberia.

Rumania fue el primer país en Europa en detectar el virus H5N1 en septiembre del 2005 y un año después contuvo la enfermedad. Para entonces ya se había propagado desde Asia a toda Europa, Oriente Medio y Africa.

El mes pasado, un trabajador avícola en Vietnam murió de gripe aviaria, en el primer caso mortal en ese país este año. El país del sudeste asiático confirmó 114 infecciones de H5N1 en humanos desde el 2003, de las cuales 58 fueron fatales.

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Advierten de inundaciones históricas en USA

Un gran deshielo tras el actual duro invierno causará graves inundaciones en la primavera en la región norcentral de Estados Unidos y en el estado productor de maíz de Iowa, dijo el martes la Administración Nacional Oceánica y Atmosférica de Estados Unidos.


"Estamos viendo potenciales inundaciones históricas en algunas partes del país esta primavera", dijo a reporteros Jane Lubchenco, directora de la oficina (NOAA, por su sigla en inglés), al presentar el pronóstico gubernamental de riesgo de inundaciones.

El deshielo en la región central es "más amplio que en el 2009", tras precipitaciones en diciembre de hasta cuatro veces sobre el promedio, precisó NOAA.

"Es un caso terrible de 'deja vu', pero esta vez la inundación probablemente sea más vasta", dijo Lubchenco.

"Mientras la primavera derrite la capa de nieve, el suelo saturado y congelado en la región central acrecentará la inundación del terreno plano y alimentará la crecida de ríos y arroyos", agregó.

Es particularmente riesgoso el Valle del río Rojo en Minnesota y funcionarios de NOAA dicen que es inusual que el área enfrente la amenaza de inundaciones severas por segundo año consecutivo.

El río Rojo corre por el norte, dividiendo Dakota del Norte y Minnesota, antes de atravesar los llanos planos de la provincia canadiense de Manitoba.

El lado estadounidense del valle está sembrado con trigo, soya y otros cultivos. El área del río Rojo también es la principal área de plantación de remolachas azucareras en el país.

"Estamos viendo un extraordinario deshielo en el Valle del Río Rojo", dijo Jack Hayes, director del Servicio Nacional de Meteorología.

Areas del país que van desde Texas en el oeste a Maine en el noreste estadounidense también enfrentan un riesgo sobre el promedio de inundaciones, debido a las fuertes nevadas y lluvias de este invierno.

Meteorólogos indicaron que las alteraciones provocadas por la corriente oceánica de El Niño son una de las razones para el aumento de lluvias de invierno y primavera del 2009 y el 2010.

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domingo, 14 de marzo de 2010

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viernes, 12 de marzo de 2010

La mentira del "más allá".

En realidad, nadie sabe qué hay más allá de la muerte, puesto que nadie regresó de ella. (Por más que algunos alucinados digan lo contrario).
No obstante los espiritistas afirman“con locura” que existen espíritus que ante el llamado de sus familiares o amigos, regresan al mundo de los vivos. Es durante las sesiones ambientadas con rituales, entre golpeteos, movimientos de mesas y exhibiciones de las mediums, cuando ocurren estos supuestos contactos con los desaparecidos.

Vaya par, no?

Es sabido que estas prácticas han ido cayendo en descrédito desde el descubrimiento del fraude de las hermanas Fox y hasta el presente.

También hay personas, incluso médicos, que creen posible el retorno a la vida después de la muerte. Claro está que basados en la creencia de cierta cualidad del alma. Según esta creencia generalizada, el alma puede separarse temporalmente del cuerpo. Esto sucede durante una especie de “muerte provisoria”, se dice. Luego de vagar brevemente “por ahí”, el alma retorna a su habitáculo físico y la vida continúa. Es entonces cuando el “muerto” resucitado narra sus experiencias del “otro mundo”.

Cierto médico estadounidense, autor de un, en su tiempo, sorprendente best-seller, transcribe los relatos de sus pacientes que, según él, experimentaron la “muerte clínica” y habían sido reanimados posteriormente.

Según este galeno, existen ciertas constantes en los relatos, a saber: zumbido, sensación de movimiento a lo largo de un oscuro túnel, visión de espíritus de parientes y amigos ya fallecidos que vienen hacia el “muerto para ayudarlo, y finalmente la aparición de un ser luminoso". (Y, ironías aparte: ¿quién podría ser este, sino el personaje Jesús de los cristianos? Quisiera saber si a un budista o brahmánico también se le aparecería este personaje para decirles: “estais equivocados, el verdadero dios somos yo, mi Padre y el Espíritu Santo en consuno”).

En este comentario se trata del Dr. Raymond Moody Jr. Quien ha estudiado durante cinco años a más de cien personas declaradas clínicamente muertas, luego reanimadas. Posteriormente, en las nuevas ediciones de su brillante “best seller”, fue añadiendo más casos.

Si bien el Dr. Moody da cabida a la interpretación que yo sostengo en términos absolutos, no obstante inclina el tema hacia la admisión de un regreso de la muerte con experiencias grabadas en el alma. Un alma que flota en el aire hasta casi tocar el techo de las habitaciones mientras observa su habitáculo temporal, es decir su propio cuerpo, allá abajo, yacente en el lecho de muerte al que va a regresar temporalmente hasta tanto llegue el desprendimiento final.

En efecto, en una parte de su libro, dice Moody: “Obviamente, según la definición de muerte como el estado del cuerpo del cual no se puede salir, ninguno de los casos que he conocido han implicado el estado de muerte, pues en todos se ha producido la reanimación”.

Sin embargo, a continuación, en el capítulo 5 da explicaciones en favor de la vida después de la vida.

Pero lo que se le escapó a Moody es que, como confeso creyente contradice el dogma que rechaza la creencia en que las almas de los difuntos puedan permanecer deambulando o penando temporalmente por el mundo de los vivos antes de ascender al cielo. Menos aceptable aún es que en ciertos casos extranormales posean la facultad de introducirse nuevamente en su propio cuerpo sin vida, reanimarlo y proseguir una existencia dual y normal. O cielo o purgatorio o infierno. Nada de almas errantes por los cementerios o flotando en una habitación observando su propio cuerpo yacente en el quirófano, ni asistiendo a reuniones espiritistas para comunicarse con sus deudos. Creo que todo esto es antiteológico, antilógico y anticientífico.

Un fantasma se ha colado de entre las gordas

¿O es que el Dr. Moody ha descubierto la fórmula complementaria del dogma judeocristiano? ¿Hay preámbulos a la “muerte definitiva” como tránsito hacia la eternidad?

En este caso deberíamos felicitar al universitario por el ingenioso aporte al dogma, cual una macabra broma consistente en un “amago de muerte”, para ciertas personas, no para otras. ¿Por qué? ¡Vaya a saber por qué designios fatales de la suerte!

Estas cosas de la modernidad actual, tienen su parentesco con el folclore primitivo.

Sea como fuere, es cuestión de creencias y nada más. Mi formación científica me impide aceptar estas cosas y sólo puedo asegurar que, en ninguno de los casos que se mencionan en esta clase de literatura, ya sea escrita por médicos, legos o por los propios sujetos que creen haber estado muertos, ha habido muerte auténtica; sino un estado vegetativo con la imaginación aún activa que crea sensaciones como un sueño, que después del trance, una vez normalizado el aflujo de sangre al cerebro, es recordado.

El mismo “fenómeno” puede ser provocado por drogas de diversa naturaleza, debilidad y cansancio. De ahí a la verdadera muerte, aún hay un trecho y ese umbral no equivale a la entrada en otro mundo ni a la salida temporaria del espíritu que se siente como arrancado de su cuerpo deslizándose por un túnel o simplemente desplazándose suavemente según narran los “sobrevivientes”.

Si bien el Dr. Moody finalmente se retractó de sus dichos, para muchos confiados lectores de sus libros, verdaderos best-seller, han quedado como una impronta sus aseveraciones, a tal punto que resulta difícil convencerlos de que se hallan equivocados al aceptar toda mentira, sobre todo aquellos que no poseen suficiente ilustración al respecto.

La cuestión de fondo es que, las pseudociencias de todo cuño, prenden como medalla al cuello en todas personas susceptibles a los fenómenos tenidos por paranormales inventados por los mentiroso. ¡Cuidado amigos lectores! No se dejen engañar, más bien acudan a los libros serios de divulgación científica para adquirir una cultura sólida de modo de saber distinguir ciencias de pseudociencias y antes de gastar dinero en falacias de la más diversa especie.


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La relación entre alcohol, obesidad y cirrosis.

El riesgo de sufrir cirrosis incrementa un 28% por cada cinco puntos que aumenta el IMC
Se sabe que el consumo excesivo de alcohol es la causa más común de problemas de hígado como la cirrosis. Sin embargo, por sí solo no explica el incremento de casos de esta enfermedad.


Ahora, dos nuevos estudios publicados en la revista 'British Medical Journal' afirman que la obesidad también puede producir la muerte del tejido hepático. Y, aún más, la combinación de ambos factores aumenta enormemente las probabilidades de sufrirla.

Utilizando los datos de 1,2 millones de mujeres con una edad media de 56 años (basados en su altura, peso, consumo de alcohol y tabaco e historia médica), los autores del primer trabajo, realizado en la Universidad de Oxford (Reino Unido), examinaron la relación entre el consumo de alcohol, el índice de masa corporal o IMC (que resulta de dividir el peso entre la estatura al cuadrado) y la cirrosis.

La principal autora, Bette Liu, y sus colegas encontraron que "el riesgo de sufrir esta dolencia incrementaba un 28% por cada cinco puntos que aumentaba el índice de masa corporal, a partir de un valor inicial de 22,5".

Factores modificables

La cuestión es: ¿Qué porcentaje de cirrosis se atribuye a factores modificables? Según los autores, durante el estudio, "el 42% de los ingresos hospitalarios y las muertes por esta afección se debieron a la ingesta de alcohol y el 17% al exceso de peso".

La combinación de obesidad y un consumo mínimo de 150 gramos de alcohol (equivalente a 18 vasos de vino de 100 ml.) por semana se asocia con un riesgo cinco veces mayor de sufrir cirrosis, que el observado entre mujeres obesas que beben menos de 70 gramos cada siete días.

En el segundo estudio, realizado en las universidades de Glasgow y Bristol (Reino Unido), un equipo de investigadores, liderado por Carole Hart, evaluó, durante 29 años, los efectos del índice de masa corporal y el consumo de alcohol en más de 9.000 hombres escoceses.

Al igual que los autores del primer estudio, constataron que ambos factores estaban relacionados con los problemas del hígado y, lo que es más importante, observaron que la combinación de un alto índice de masa corporal y un elevado uso de alcohol era más perjudicial que ambos factores por separado.

Por ejemplo, los hombres obesos que consumían 15 o más unidades (vasos de vino de 100 ml. o cervezas de 200 ml.) a la semana contaron con el mayor riesgo: casi 19 veces más que aquéllos que no bebían y mantenían un peso normal.

Límites "seguros"

A tenor de estos resultados, los autores sugieren que "sería necesario definir cuáles son los límites seguros de alcohol para quienes tienen sobrepeso o son obesos (...). También son necesarios más esfuerzos de prevención, para estimular la práctica de ejercicio, por ejemplo".

Ambos trabajos concluyen que, "desde una perspectiva de salud pública, habría que establecer estrategias para reducir ambos factores y, por lo tanto, la incidencia de esta enfermedad, ya que, en el presente, son las únicas armas que tenemos".


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En el mundo corporativo del futuro inmediato.

En las escuelas se enseña que Estados Unidos de América es una democracia. El gobierno se estableció “de, por y para el pueblo” y más tarde un presidente, Abraham Lincoln, pidió al pueblo de la nación que se uniera a la guerra civil y muriera en ella para que semejante cosa nunca pereciera de la faz de la tierra. Aparte del hecho de que la frase nunca fuera acorde con la verdad, hoy se ha convertido en un absurdo total.


El Tribunal Supremo ha declarado de una vez por todas que son las corporaciones quienes gobernarán. Ahora, Estados Unidos de América se describe mejor como una "corporatocracia". Estas creaciones capitalistas cuyo Dios es Mammon* son las dueñas del gobierno y de quienes lo establecen. Las corporaciones son, por supuesto, diferentes del pueblo. Carecen de emociones humanas. Por su propia naturaleza son incapaces de generar empatía. No sienten nada si el pueblo sufre explotación, si el pueblo vive en la miseria o si el pueblo muere horriblemente. A Union Carbide no le afectaron las miles de personas que murieron y que mueren en Bhopal. Únicamente registró en la hoja de balance 470 millones de dólares de pérdidas dedicados a la futura viabilidad corporativa bajo un nuevo nombre, Dow Chemical.

No se razonará con la corporación ni se le suplicará o se le recriminará para que cambie su curso, ni siquiera cuando la vida en el planeta está pendiente de un hilo. McDonald's se encuentra en el proceso de enseñar a Starbucks que incluso el hecho de fingir tener conciencia social es una estrategia de marketing fallida. La corporación sólo reconoce y reacciona ante las amenazas a sus suministros-beneficios. Así que un sentido las corporaciones comparten algo con los seres humanos. Tienen un instinto de autoconservación y mueren si se ven privadas de un elemento vital. Mientras que los seres humanos necesitan aire y agua, el elemento vital de las corporaciones son esos beneficios trimestrales. La corporación debe tener beneficios y después aún mayores beneficios en el futuro. Los beneficios de las corporaciones deben crecer, ¡siempre! Irracional, imposible e insostenible, pero así es la naturaleza de la bestia, como los lemming que se precipitan en manada al mar.

Los parámetros son los mismos en cada rincón de la economía globalizada. El mayor beneficio posible es producto de la mayor productividad posible y el salario más bajo posible. Las corporaciones estadounidenses han deslocalizado todo lo que no está establecido en países con bajos salarios. En el desindustrializado Estados Unidos hoy no se fabrica nada. Las llamadas del servicio a los consumidores estadounidense se responden en Irlanda, India, Filipinas y la República Dominicana. Las pelotas que se usan en la liga de béisbol se fabrican en Haití y el reciente terremoto mortal no va a cambiar esto. [Las deportivas] AirJordans salen de las fábricas de Nike donde se explota a los trabajadores que están situadas en Indonesia.

Microsoft lleva a cabo el 85% de sus investigaciones en Estados Unidos de modo que Bill Gates lucha para eliminar las restricciones del visado de trabajo básico estadounidense para traer de India o Taiwan trabajadores cualificados en alta tecnología que cobran bajos salarios. La sede central de Halliburton está ahora en Dubai y se prepara para recibir a su antiguo jefe, Dick Cheney, en su jubilación. Para sobrevivir bajo su imperativo del beneficio, las corporaciones deben emprender un interminable proceso de consolidación. Hay una consolidación por integración horizontal. Por ejemplo, antaño muchas corporaciones estadounidenses salpicaban el paisaje de fabricación estadounidense de coches. En los últimos años todo dependía de los Tres Grandes... Hoy, Chrysler está condenada, se mantiene a Ford artificialmente con vida y General Motors está hincada de rodillas. En el mundo corporativo del futuro inmediato los coches se fabricarán en Japón, China o India. En última instancia, la industria instalará una entidad corporativa. Hay consolidación por integración vertical y su campeón es Wal-Mart, la mayor corporación del mundo. Wal-Mart ha convertido al gobierno chino en socio. Trabajando juntos, los dos socios han convertido China en un campo de trabajo con salarios de hambre. China provee a Wal-Mart, así que ésta no necesita vendedores locales como el ahora destruido Rubbermaid

El ejercito privado en acción

Armado con los costes más bajos de producción, Wal-Mart se alza en una esquina cada dos calles vendiendo todo tipo de artículos que se pueda imaginar y cada servicio al que la corporación puede echar el anzuelo. Wal-Mart arrasa las economías locales y luego recoge sus pedazos para convertirse en la única carnicería, panadería y fabricante de velas de la población. Recientemente la corporación ha dado el paso de ofrecer servicios bancarios en sus tiendas. Durante el ascenso al poder absoluto de las corporaciones se ha vaciado al gobierno estadounidense. Las elecciones se han convertido en un elaborado “reality show” que actúa en las televisiones de las corporaciones para entretenimiento de la audiencia. Si usted mira [el canal de television] FOX, su realidad es filtrada a través de Newscorp de Rupert Murdoch, NBC es las noticias de General Electric, CNN es las de Time/Warner, ABC le lleva al mundo de Disney y Viacom comprueba regularmente el icónico departamento de noticias de CBS para asegurarse de que Edward R. Murrow sigue muerto. Es entonces cuando Viacom está preparando a la juventud estadounidense para la esclavitud y la muerte a través de MTV y B.E.T.

Las corporaciones son quienes hacen el recuento real de los votos del pueblo estadounidense. No es de extrañar que el gigante contratista de defensa haya recibido recientemente esta tarea de manos de Diebold. Los centinelas de las corporaciones, los miembros de los lobbies, deambulan por los vestíbulos del gobierno haciendo respetar la disciplina entre sus manos asalariadas, permitiendo a los más serviles alimentarse abundantemente a costa del público. Así, en treinta años el Congreso no ha aprobado ninguna legislación ni el Tribunal Supremo ha sentenciado sobre ningún caso en el que haya por medio una riquezaa significativa a favor del pueblo. Ahora todas y cada una de las decisiones del gobierno estadounidense transfieren riqueza del pueblo a los amos de las corporaciones.

Ahora las corporaciones tienen puesta la vista en lo último que queda de los pilares institucionales de la democracia estadounidense.

El Business Roundtable**, la Fundación Gates y la Fundación de la Familia Walton han estado trabajando con todas sus fuerzas para aplastar las escuelas públicas. Wall Street está financiando la campaña para lograr que sus banqueros obtengan control del fondo del trust de la Seguridad Social. Y toda la pandilla corporativa está resuelta a “hacer pasar hambre a la bestia” o acabar con a los gobiernos estatal y local. Donde mejor se expresa el éxito de su campaña probablemente sea Hawaii, en la que la cantidad de días que los niños pasan en el colegio ha pasado de 180 a 163; Detroit, donde los profesores devolverán al Estado 500 dólares de una paga; Nueva Orleans donde ya sólo queda un puñado de escuelas públicas; y los Estados desde California a Nueva York y Florida, donde los presupuestos de las escuelas públicas han sido rebajados drásticamente al mínimo. Y, finalmente, está el acontecimiento de peor agüero de todos. Las corporaciones han empezado a formar su propia Guardia Pretoriana. La masacre de civiles iraquíes y las patrullas por las calles de Nueva Orleans arrasadas por el huracán han convertido a Xe, antes Blackwater Worldwide, antes Blackwater USA, en uno de los más famosos nuevos ejércitos corporativos. Contrariamente a cualquier noción de efectividad en los costos, los mercenarios protegen al personal del Departamento de Estado estadounidense en Iraq en vez del ejército regular. No parece que tenga sentido, a menos que la corporatocracia esté mirando hacia el futuro al día en que no puedan confiar en el ejército estadounidense para llevar a cabo los ataques contra una resistencia del pueblo estadounidense.

Paul A. Moore es profesor de enseñanza pública



* N. de la t.: Mammon es una palabra de origen arameo que significa “riqueza”. El término se emplea en el Nuevo Testamento para describir la abundancia o la avaricia material.

** N. de la t.: “Roundtable” es el término con el que se denomina a un club social para profesionales jóvenes que promueven obras benéficas, organizan actividades sociales, etc.



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miércoles, 10 de marzo de 2010

El "socialismo" de China, el capitalismo y el mundial

Dejan de fabricar la mascota del Mundial por explotación
Una compañía china pagaba 2 euros por día y obligaba a sus empleados a trabajar 13 horas diarias.


A menos de 90 días para que comience el Mundial de Sudáfrica 2010 se desató un pequeño escandalo relacionado con la fabricación de los muñecos de la mascota oficial y la explotación de trabajadores. La compañía Global Brands Group, beneficiaria de la licencia para producir el merchandising oficial de la Copa del Mundo, suspendió la autorización a la empresa china Shanghai Fashion Plastic Products & Gifts para hacer 2,3 millones de miniaturas de plástico de la mascota Zakumi.

Desde enero comenzaron a publicarse denuncias en la prensa local a raíz de este tema que motivaron a Global Brands a llevar adelante una inspección y una auditoría en la empresa subcontratada. La misma arrojó como resultado que Shanghai Fashion pagaba dos euros al día a sus empleados y los obligaba a trabajar 13 horas diarias.

Zakumi, un leopardo con el pelo verde, es la mascota oficial de la Copa Mundial de Fútbol de 2010 que se realizará en Sudáfrica y fue presentado el 22 de septiembre de 2008. A diferencia de otras mascotas, no luce la camiseta de la selección nacional de fútbol de ese país, sino que usa una simple camiseta blanca con la inscripción "Sudáfrica 2010".

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Mass Effect 2: Guia de ADEPTO en dificultad Locura

El Adepto es una de las 6 clases disponibles tanto en ME como en ME2, su principal poder se basa en el controlar a las multitudes, ya sea dañandolos, lanzandolos, haciendolos levitar, atraparlos con singularidad o incluso haciendo que luchen a tu favor (dominación).
Aviso importante: Esta guia puede contener spoilers (destripes) importantes de la trama principal del juego asi como de secundarias, si no se ha pasado el juego completo le recomendamos no leerla


Yvonne Strahovski representa a Miranda en Mass Effect 2



La saga Mass Effect tiene muchos toques de Rol y sus clases tienen equivalente a los otros juegos. Soldado=Guerrero Ingeniero=Ladron/asesino Adepto=Mago

Como tal es el caso podemos deducir que esta clase no es de combate y daño directo como puede ser el vanguardia o el soldado, si no mas de adaptar el entorno a tu favor, ayudandote de tus compañeros y acabando con ellos con estrategia e inteligencia.

Si bien no es asi en el primer ME, en ME2 será la clase más dificil de aprender a usar por contra será tambien una de las más poderosas.

Para iros enseñaros como seremos os dejo con un video (ultima misión) de lo poderoso que puede llegar a ser un adepto.



Introducción a Locura:

La diferencias de niveles en ME2 es más que significativa, ya que en niveles bajos la gran mayoria de los enemigos no tiene defensas, es decir nuestros poderes harán el 100% de sus efectos. Pero en Locura las cosas no serán tan sencillas, desde los mecas hasta los cascarones tendrán armadura y, a pesar, de que es sencillo quitarles la protección nos pondran las cosas mucho más dificiles, y poderes que son de los mejores en modos de dificultad bajos serán poco utiles en esta dificultad (como por ejemplo onda de choque)


Introducción a los puntos de habilidad de Sheppard y de tus aliados:

Algo que hay que tener en cuenta es que el nivel máximo es 30, con lo que conlleva que tendremos puntos de habilidad (PH) limitados, lo cual en un principio no parece tanto ya que tendremos una investigación que hace que podamos redestribuir los PH de nuevo.
El problema viene con nuestros aliados ya que estos no se benefician de dicha investigación, asi que para que quede claro os doy unos consejos.

Sheppard tiene por subida de nivel 50 PH, y 1 PH extra de la habilidad adicional que queramos elegir (esta es la que nos dan los aliados cuando son leales). Es decir tenemos 51 PH, en otras palabras podemos tener 5 poderes al máximo, 1 con un punto y 1 a cero (o si quereis distribuirlos)

Por otra parte los aliados tienen 29PH por subida de nivel y 1 PH por su habilidad adicional, el problema reside en que el PH de su habilidad adicional no se puede remover gracias a la investigacion asi que el resultado es: 2 poderes al maximo, y 2 a medias, o 3 poderes al máximo (siendo uno su habilidad especial) y 1 a cero.

Por lo tanto recomiendo especial cuidado en distribuir los puntos de tus aliados.

Poderes bióticos del Adepto:


Los adeptos cuentan con un total de 9 poderes bióticos, de los cuales nuestro sheppard solo podrá tener 6 en total. Pero nosotros haremos incapié en todos y cada uno de los poderes. Sin más preambulos empecemos.

Singularidad:

Singularidad es el poder único de la clase adepto e incluso en Locura, sera nuestro poder más poderoso. Su principal atractivo se basa en "absorver" a todos los enemigos que estén en su radio de reacción, esto provoca que se hieran entre si y que estén indefensos durante una gran y valiosa cantidad de tiempo.

El otro y no menos importante encanto de nuestra querida singuralidad es el hecho de que a los enemigos con algún tipo de defensa (armadura, escudo o barrera) no le afecta el poder absorvente, pero si les va haciendo daño poco a poco a estas defensas, pero lo importante es el hecho de que no pueden moverse mientras singularidad siga activa, enemigos como el Heraldo o las Armaduras (los cascarones gigantes que lanzan ondas de choque) no puedan moverse ni dispararte hace la lucha muy facil. Para demostraoroslo os dejo un video muy interesante; en especial mirar en el segundo 0:55 y en el 2:45



Para acabar las virtudes de singuralidad digamos que es posiblemente la mejor habilidad para realizar combos, de estos últimos hablaremos en un apartado más adelante.

Ramificaciones:

- Fuerte: Esta ramificación sirve para retener a los enemigos más tiempo, pero su principal funcion es incapacitar a los enemigos poderosos (heraldo, armaduras, etc) durante más tiempo

- Amplia: Aumenta el radio con lo cual podemos atrapar a más enemigos y hacer mejores combos

Como opinión personal recomiendo mucho antes la singularidad amplia que la fuerte.


Alteración:

Alteración es uno de los poderes que más usaremos en locura ya que sera nuestra principal herramienta para remover barreras y armaduras, aunque su principal atractivo reside en hacer combos explosivos que serán el pan de cada dia para nosotros (más adelante mostrare un video para explicar los combos)

Bonificaciones: 100% más de daño a las barreras y armaduras del enemigo

Ramificaciones:

- Fuerte: hace 200 puntos de daño pero su explosión es de 5 metros si hacemos un combo. Su principal cometido es remover defensas

- Inestable: Hace 160 puntos de daño pero su explosión es de 7 metros si hacemos combo. su principal cometido es remover las defensas y tirar por los aires a un grupo muy elevado de enemigos

Ambas son muy buenas ramificaciones ya que una se centra más en las defensas de un enemigo y la otra en la de varios, aunque la alteración fuerte tambien sirve para hacer combos, cualquiera de las 2 es muy buena opción aunque personalmente prefiero alteración intestable.

Lanzamiento:

Lanzamiento es sin duda una gran habilidad con un tiempo de recarga bajisimo, su principal cometido lanzar por los aires a enemigos sin defensas, matar de un solo disparo a los cascarones cuando se les quite la armadura, usar tu inteligencia y habilidad para lanzar enemigos fuera del mapa ya sea por puentes o precipicios, aturdir momentaneamente a los enemigos con armadura y realizar grandes combos junto a atracción.

En locura la mayoria de los enemigos tienen defensas, pero esto no quiere decir que poderes tales como lanzamiento, o atracción no les afecten, lanzamiento se puede usar en enemigos con defensas cuando vayan a buscar cobertura ya que les aturdiremos lo justo para poder dispararles o usar otro poder sin que fallemos.

Bonificaciones: 50% más de daño a barreras

Ramificaciones:

- Fuerte: conseguiremos una fuerza de 1200N lo que hara que los enemigos reciban más daño, los lanzemos más lejos y dañemos más a las barreras

- Campo de lanzamiento: Haremos 900N pero en un radio de 3m del punto de impacto.

En mi opinion es mejor lanzamiento fuerte ya que para lanzar a enemigos en un radio es mejor singuralidad, pero en cualquier caso campo de lanzamiento puede venir muy bien contra cascarones ya que aturdiremos a un grupo y estos suelen venir en manadas.


Atracción:

Atracción es sin duda una gran habilidad para nuestro adepto ya que sacara a los enemigos de las coberturas, los dejara incapacitados durante mucho tiempo y sin duda la más importante, es la mejor habilidad biotica para hacer combos.

Bonificaciones: 50% de daño contra barreras.

Ramificaciones:

- Fuerte: atraerá 12 segundos lo que hará al enemigo mucho más vulnerable

- Campo: atraerá 9 segundo al enemigo pero en un radio de 3 metros del punto de impacto

Ambas son buenas pero si tengo que dar mi opinion me parece mejor campo de lanzamiento, un enemigo que este 9 segundos en el aire esta claro que morira en esos 9 segundos, con lo cual 3 segundos más no nos aportaran nada.
Como consejo dire que esta habilidad es genial en samara o en jack, pero no la recomiento dar más de un punto o dos con vosotros ya que singularidad es en mi opinion mejor, aunque por supuesto esta habilidad tiene otros usos que hablaremos en el apartado de los combos.

Onda de choque:

Onda de choque sin duda es la habilidad que más se ve afectada en Locura, ya que pierde su encanto dado que tiene un tiempo de regeneración muy alto.

Por supuesto no es ni mucho menos inutil, pero sus funciones quedan muy en entredicho ya que es una habilidad que sirve para todo pero para nada especificamente.

Su principal comentido es aturdir a todos los enemigos que dañen las ondas (incluso a los cubiertos cosa muy importante) haciendo que sea muy fácil encadenar otras habilidades hacia ellos, además lanzara enemigos por los aires y los dañara cuando no tengan armadura, es especialmente util contra cascarones y grupos de MECAS y sobre todo importantisima habilidad para los combos

Bonificaciones: 50% de daño a barreras.

Ramificaciones:

- Potente: tiene una fuerza de 700N en un radio de 2,5 metros, hará más daño a los enemigos y los lanzara más lejos

- Mejorada: Tiene una fuerza de 500N y un radio de 3,5 metros, su principal cometido sera aturdir a más enemigos y sera más util contra cascarones

Cualquiera de las dos opciones es buena aunque yo recomiento la potente, ya que hara más daño, el radio sigue siendo bueno y sobre todo sera más util para hacer combos. Aunque la onda de choque mejorada también es muy util.


Yvonne Strahovski representa a Miranda en Mass Effect 2

Estrellar:

Estrellar es la habilidad especial de miranda y es sin duda una gran habilidad biotica.
Aunque puede usarse para combos su principal cometido es dañar y aturdir a un enemigo concreto y sin duda es la mejor habilidad biótica para este tipo

Bonificaciones: 50% de daño a barreras.

Ramificaciones:

- Fuerte: le levantara un poco más de tiempo y le hará más daño ya que tiene 800N de feurza

- Incapacitar: hara solo 600N pero le dejara inconsciente durante un gran periodo de tiempo.

He probado ambas y todas son buenas, si te centras en combos mejor pilles estrellar, en cambio si te gusta más hacer daño directo a los enemigos escoge fuerte, ambas son utiles y ambas son buenas

Asaltar

Para muchos la mejor habilidad biotica y no es para menos, nos la da nuestra amiga y compañera asari Samara y es sin duda alguna una gran habilidad
Su cometido es parecido al de alteración, eliminar tanto las armaduras como las barreras enemigas, además nos recuperara vida si lo hacemos a un enemigo organico y seria mejor que alteración si no fuera por la incapacidad de hacer combos. Recomiendo dejarsela a samara esta habilidad y usar tu otra de habilidad especial.

Bonificaciones: 100% de daño a armaduras y barreras

Ramificaciones:

- Fuerte: 40 puntos de daño durante 5,5 segundos
- Area: 40 puntos de daño durante 4 segundo y en 3 metros

Nota importante: Alteración fuerte hace 200 puntos de daño (400 a barreras y armaduras), asaltar fuerte hace 40x5,5=220 puntos de daño (440 a barreras y armaduras)

Yo recomiendo sin duda alguna asaltar area ya que podemos quitar las barreras y armaduras de todos los enemigos en un radio de 3 metros, además para atacar a un solo enemigo ya tenemos alteración.

Asaltar recomiendo dejarselo a Samara y llevarla con nosotros, ya que si no tendremos 2 habilidades (alteración y asaltar) que tendrian el mismo cometido


Dominación

El pirateo de IA para Organicos, pone a un enemigo a nuestra disposición y hace que luche por nosotros, solo funciona con orgánicos. La conseguimos al reclutar a Morinth y sin duda es una habilidad a tener en cuenta.
recomiendo que si escogeis esta gran habilidad la subais al tope (la deis 10 puntos) ya que si no no da de si todo su potencial.
Esta habilidad es una de las mejores ya que tener a un aliado más y además a unos cuantos enemigos menos disparandote a ti sirve de mucho, te permite pensar mejor tus proximos movimientos o centrarte en rivales dificles (krogan, heraldo, etc).

Ramificaciones:

- Mejorada: le das más escudos a tu aliado y dura más bajo tu control (los escudos se van una vez que ya no este bajo tu control)

- Grupo: Dura menos pero puedes poner más enemigos bajo tu control

Sin duda la mejor es mejorada, ya que la clave y la estrategia es (luchando contra recolectores por ejemplo) lanzas o haz que lance alteracion o asaltar a un recolector (le quitas la barrera) ejerces dominación, los enemigos se centran en el dominado y tu puedes centrarte en los demás enemigos, cuando dejes de dominarle, dominas a otro y a seguir

Barrera

Nuestra habilidad biótica defensiva, la conseguimos de Jacob (sosoman Jacob llamado por rikku jeje) y es sin duda una buena habilidad que nos permitira que sobrevivas lo justo más como para poder encadenar combos, o matar a un enemigo concreto.
Su verdadero potencial reside en que te recargar los escudos al 100% nada más usarla, es decir que si estas mal de vida o tienes más que usarla y tus escudos volveran a estar al máximo

Ramificaciones:

- Fuerte: 60 segundos y un 100% más de escudos

- Mejorada: 180 segundos pero un 75% de escudo

Sin duda la mejor es fuerte ya que es raro que estemos 180 segundos sin que nos destruyan la barrera


Combos bióticos

Sin duda alguna el verdadero poder de los bióticos reside en la posibilidad de hacer combos, una vez dominados estos seremos sin duda alguna una de las clases más poderosas.

Combo nº1: Lanzamiento aéreo individual

Atracción fuerte + lanzamiento fuerte

Un combo rápido, sencillo y que acabará con la gran mayoria de los enemigos de una sola vez.

Variante:

Singularidad fuerte + lanzamiento fuerte

Menos efectivo pero tambien puede hacerse, se lanza al objetivo menos lejos y además tiene más tiempo de regeneración


Combo nº2: Lanzamiento aéreo global

Atracción de campo + lanzamiento de campo

Es uno de los combos más dificiles pero es efectivo gracias a que muchos aliados poseen una de las dos habilidades, es especialmente util contra MECAS y sobre todo contra recolectores en las plataformas voladoras

Variante:

Singularidad amplia + lanzamiento de campo

Al igual que antes menos efectivo pero suele tenerse antes singularidad al máximo que atracción

Combo nº3: Onda de choque global

Eficaz contra grupos grandes de cualquier enemigo en cualquier situación

Singularidad amplia + Onda de choque potente

Singularidad los atrae y la onda hace añicos a cualquiera que pille en su radio, lanzadolos por los aires y dañandolos seriamente

Variante:

Atraccion de campo + Onda de choque mejorada

es más dificl de hacer por que los enemigos no se juntan entre si como pasa con singularidad, asi que será mejor tener la onda de choque mejorada (aumenta el radio), realmente es mejor este combo ya que al estar por el campo de atracción los enemigos no tienen garvedad (con singularidad si) asi que salen más lejos disparados.

Combo nº4: Explosión

Sin duda el mejor combo, garcias a alteración haremos explotar todo en un radio muy amplio acabando con las defensas de todos los enemigos alrededor o incluso matalndolos

Singularidad amplia + Alteración inestable

vale con que un solo enemigo caiga en la alteración (hay que quitarle las defensas) para que el combo sea efectivo, mientras más enemigos esten atrapados mejor

Atraccion fuerte + alteración inestable

con esta variante será más eficaz para atrapar a un solo enemigo y hacer la explosión aunque personalmente recomiende singularidad.

aunque alteración inestable es muy efectiva para hacer combos, alteración fuerte tambien lo es, os dejo un video para que lo verifiqueis.

*Video eliminado de Yutube*

Además os dejo un video de un usuario haciendo una gran cantidad de combos para que veais lo efectivos que son (usa mucho el de explosión).



Por último quiero hacer incapié en la mejoria de llevar aliados bióticos con vosotros y os lo dejo mostraondos este video.

Saludos y muchas garcias por leer


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domingo, 7 de marzo de 2010

Tutorial: Sincronizar subtitulos para una pelicula

Eso es simple y fácil y hay cientos de personas pidiendo subs de una versión (supongamos, consigo los subs para "American.Gangster.DVD.SCREENER.XViD-PUKKA", y la necesito adaptar para la peli que yo bajé, "American Gangster(2007DvD)[Eng]-KrAzY8")..


A ver:
1) Abrís el Subtitle Worshop, abrís el archivo del sub ("archivo", luego "cargar subtítulo", luego click en el subtítulo)

2) Ahora, abrís la película ("Película", luego "abrir").
Tenés la peli andando, y el sub desincronizado con esa versión.
Ponés el audio BIEN FUERTE, y cuando escuches que comienza a hablar el personaje la primer línea hablada, tomás nota del tiempo que indica a la derecha (supongamos, 00:01:28,621). Tenés que ser prolijo, y tiene que estar exactamente el tiempo de cuando empieza a mover la boca, ok? Si es necesario, rebobinás la peli cuadro a cuadro con el botón "rewind""Alt+Left") hasta que tengas el instante preciso.

3) Ahora, vas a la última línea. Ojo, la última línea HABLADA. Si es necesario, tendrás que sacar los créditos. (Es decir, si alguien puso los créditos al final, esa NO ES la última línea hablada, es la última línea escrita).

4) Haces exactamente lo mismo que con la primera. Cuando el personaje EMPIEZA a hablar, anotá en un papel ese tiempo. CUANDO EMPIEZA, NO CUANDO TERMINA. Rebobiná hasta lograr el instante preciso, y tomá nota. Quedará, supongamos, algo como 01:21:28,617.

5) Ahora vas al menú de arriba, "Edición", luego "Tiempos", luego "Ajustar", luego "Ajustar subtítulos".

6) Te aparece una solapa que dice "Simple". Elegí esa.

7) En "Primera línea hablada", ponés el primer número de tiempo (en este caso, 00:01:28,621)

8) En "Última línea hablada", ponés el último número de tiempo (en este caso, 01:21:28,617)

9) Hacés click abajo en "Ajustar!" .
EL 90% DE LAS VECES, CON ESO, ALCANZA.

Ahora, chequeás que la primera línea y la última estén bien a punto. Si no lo están, repetís los pasos 5, 6, 7 y 8, y vas refinando de 100 en 100 (repetís el proceso anterior. Supongamos, en vez que termine en 01:21:28,617, le dás terminar en 01:21:28:717).

10) NO OLVIDARSE HACER CLICK EN "ARCHIVO", luego "GUARDAR", porque sino, perdiste el trabajo hecho.
Hay métodos más complejos, otros más simples, este funciona para cualquiera, y no necesitás ser un genio para hacerlo.
Bajar Portable: Subtitle Workshop Portable
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Bajar Portable: Subtitle Workshop Portable
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"Alice in Wonderland" o "Alicia en el pais.." debuta 1º con una recaudación de...

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RW = Puesto en recaudación en el Top 12

LW = No sé lo que significa. XD

Title = Titulo de la pelicula

Weekend Gross = Recaudación desde miercoles a sabados. Tambien llamado de fin de semana

Total Gross = Recaudación total desde el estreno en cartelera

Week = Semana/s en cines desde el estreno. N = Estreno en cartelera




recaudacion. recaudacion pelicula. pelicula recaudacion. recaudacion de peliculas.
Puedes ver la evolución de recaudaciones semana a semana haciendo click en la etiqueta cine

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martes, 2 de marzo de 2010

[Documental]: Batallas Legendarias: Alejandro el señor de la guerra

La última campaña de Alejandro Magno empezó cuando intentó extender su gran imperio hasta la India, demostrando que el engaño es una de las armas más poderosas que puede blandir un general. Al liderar sus ejércitos camino de la India, Alejandro Magno se enfrentó a uno de los desafíos tácticos más difíciles que un comandante de tierra puede encontrar: el paso de un río durante un feroz enfrentamiento contra un enemigo.





La última campaña de Alejandro Magno empezó cuando intentó extender su gran imperio hasta la India, demostrando que el engaño es una de las armas más poderosas que puede blandir un general. Al liderar sus ejércitos camino de la India, Alejandro Magno se enfrentó a uno de los desafíos tácticos más difíciles que un comandante de tierra puede encontrar: el paso de un río durante un feroz enfrentamiento contra un enemigo.

Alejandro logró engañar al general indio Poros convenciéndolo de que no intentaría el paso. Sin embargo, al abrigo de la noche, dirigió a su infantería a través del río, cogiendo a las legiones indias por sorpresa. La victoria fue posible gracias a su brillantez estratégica y la campaña final de Alejandro continuó.






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[Documental][Mediafire][4Shared][Enterupload][Hotfile]: "Batallas Legendarias: Alejandro el señor de la guerra"


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